пятница, 18 апреля 2014 г.

3 причины, почему The Last of Us круче, чем Grand Theft Auto 5...

Let's battle!
О да! Я представляю что было бы, если статья вышла на каком-нибудь крупном ресурсе (мечты-мечты, lol). Толпы неиствующих фанатов GTA 5 так прямо и раздувают срач в комментах, а немногочисленные (на их фоне) поклонники The Last of Us пытаются что-то сказать, но сразу же получают в ответ несколько сообщений и кучу минусов. Ну и конечно: "Автор мудак, статья УГ".

А я просто хочу объяснить, почему PS3 эксклюзив который продался 5 миллионов, признана большинством редакций игровых журналов, независимых журналистов и сайтов Игрой 2014 года. А не масштабная GTA 5, которая уже ушла за 30 млн. проданных копий.
Я не говорю, о том что GTA 5 хуже. Нет, эти две игры обязаны к приобретению даже человеком, который проходит по одной игре в год. Они просто разные, их нельзя сравнивать. Но так получилось, что наиболее сильные эмоции и впечатления, которые вспоминаются до сих пор, подарила мне именно The Last of Us.
Итак, приступим. Обе игры от именитых студий, которые не допускали ни одного промаха. Обе игры были самыми ожидаемыми в 2014 г. Начнем...

Любите постапокалипсис? Милости просим.
Первая причина: Сюжет.
В GTA 5 все ожидаемо. Молодой паренек постепенно поднимается по криминальной карьерной лестнице, встречаясь с неоднозначными персонажами. В пятой части разработчики весьма органично вплели еще двух героев, тоже, связанных с преступным миром. Это не плохо, за это мы и любим эту серию. Но это все так предсказуемо. Я думаю, каждый догадается, о чем будет сюжет GTA 6, GTA7 и т.д. Ага, тоже самое...
На его фоне сюжет The Last of Us, плюс сразу его мощный и неоднозначный (я бы сказал, "человеческий") финал выигрывает без вопросов. История, растянувшаяся на игровой год, берущая лучшее от фильмов ("Дитя человеческое") и сериалов ("Ходячие мертвецы"), включающая в себя отлично написанные диалоги между персонажами, каждый из которых имеет свое прошлое и неохотно открывает его.

Вторая причина: Динамика игры.
Обе игры далеко не из разряда "на вечерок". В GTA 5 масштабная песочница, целый штат, по которому можно колесить, выполнять побочные задания, давить прохожих, или просто двигаться по сюжету. И в этом то и кроется ее недостаток по сравнению с The Last of Us. Любой открытый мир, неважно, насколько он будет насыщен, всегда будет проигрывать хорошей линейной игре. Сюжет в игре The Last of Us подается равномерно, и никогда не дает заскучать. После атаки зараженных вас может ждать отлично поставленный сюжетный ролик, либо новая локация, либо (как в случае  The Last of Us) вообще новое время года. В линейной игре, а особенно, от такой студии как Naughty Dog, вы всегда будете чувствовать себя персонажем, от которого зависит все (и неважно, мнимая эта свобода, или нет). И даже если игра длится 14 часов, это чувство вас не
Обычный будний день в GTA 5
покидает, а после мощного финала, когда идут титры, вы будете думать, почему так случилось, прав или не прав Джоэл. И когда загрузится главное меня руки тянутся запустить новую игру на повышенной сложности, чтобы заново ощутить все очарование игры, подсластив пилюлю более сложным режимом.
GTA 5 я проходил почти месяц. Признаюсь честно, я просто растягивал ее, игры такого масштаба выходят редко, а пройти ее за раз я не хотел.  За такой большой для игр промежуток времени динамика повествования и сюжет несколько раз ломается. Там есть шикарные миссии, есть и откровенно скучные. Но, повторяю, игра с открытым миром никогда не сможет тягаться с интересностью с играми коридорного типа. Равномерный и хороший сюжет всегда выиграет у игры, пусть и отличной, но у которой подача производится урывками и с большим промежутком времени.
Да что уж там, некоторые через месяц игры в GTA 5 могут забыть с чего все началось, а The Last of Us за 3-4 вечера расскажет вам насыщенную историю.

Третья причина: Графика и музыка. 
Программисты Naughty Dog еще во время Uncharted 2 заставили PS3 работать на полную катушку, выдавая графику, которую не стыдно смотреть и сегодня, 5 лет спустя после выхода. Им осталось только шлифовать полученные результаты, применяя их в новых играх студии. Как результат, PS3 под закат поколения игровых консолей получила шедевр по всем пунктам. Возможно, некоторые недостатки заметны, но они грамотно скрываются мастерским дизайном уровней.
Я не один в своем мнении.
Музыка же сразу после прохождения просится в папку "Игровые саундтреки". Особенно основная тема, которая вас встретит в главном меню. Еще бы, ведь к игре писал музыку обладатель "Оскара" Густаво Сантаолалья. И она не выделяется в игре, она как и все составляющие в The Last of Us, органично переплетена в этом шедевре. И когда вы будет играть за замерзающую Элли в лесу, и откуда то издалека начнет наигрывать щемящий гитарный перебор, так подходящий под настроение героя, вы меня поймете.
А что GTA 5? Болтающие диджеи на радио, огромное количество музыки на любой вкус - все поставлено на высшем уровне. Но, все это ожидаемо и привычно. Что-то нового и необычного, что может вас поразить в игре, вы не услышите. Поэтому она проигрывает The Last of Us по этому вопросу.

Об этих играх мы будем говорить и в 2014 году. Шедевр от Naughty Dog мы увидим снова, уже на PS4. Скорей всего мы увидим подтянутую графику и туда же будет входить dls Left Behind.
Ну а GTA 5 как всегда ждут на PC (правда с этой частью шансов меньше, так как сообщений о релизе почти не видно, возможно RockStar Games удовлетворится продажами на консолях, как в случае с Red Dead Redemption, и положит на ПК прибор).

Ну и в итоге еще раз скажу данное мнение чисто субъективное и говорит лишь о том, какая из главных игр 2013 года больше пришлась мне по душе.

Всем спасибо.

вторник, 15 апреля 2014 г.

3 причины сыграть в Splinter Cell: Blacklist...



Демократия в опасности? Сэм идет!
Первая причина: Назад, к тьме.
Splinter Cell возвращается к истокам. Пусть и первые две миссии в арабских странах под палящим солнцем и могут смутить вас, но дальше остаются классические уровни, напоминающие до предела отшлифованный в плане геймдизайна, и, лично для меня, лучший Splinter Cell: Chaos Theory.
Как и в старое доброе время, на уровне остаютсяя только Сэм, темнота, и множество путей решения задания.
И пусть часто не хватает маленькой камеры, с помощью которой можно смотреть через замочную скважину, чтобы узнать, стоят ли охранники за дверью (спасает тепловой режим очков, прокачайте сразу), и враги, которые раньше, найдя труп, переходили на усиленный режим патрулирования,, то сейчас, немного постояв у трупа товарища, они пойдут дальше  (и это пофигистичность обескураживает). Спасибо, что хотя бы вернули возможность таскать тела, которая отсутствовала в предыдущей Conviction (правда, используемая за игру всего пару раз, ибо ненужна).

Вторая причина: Постановка.
Уши одного из самых экшен-сериалов современности "24" торчат везде и многие удачные фишки взяты из него. И это пошло только на пользу. Смены ракурса камеры, динамическая музыка, шпионские страсти, взрывы, предательства, интриги и седой Сэм. До Conviction такого не было. В предыдущих частях геймплейные и сюжетные ролики были страшноваты. А сейчас любо-дорого смотреть.

Третья причина: Начинка игры.
Пройдете сюжетную компанию и думаете все? А вы прокачали костюм Сэма и гаджеты? А оружие? Перепроходи игру в разных стилях, от силового до фулл-стелса, чтобы получить деньги и новые достижения. Хочется еще? Окей, 14 кооперативных миссий связанных отдельным сюжетом (игра в игре, ага). Хочется просто пострелять? Мультиплеер "Шпионы против наемников" который отсутствовал в прошлой игре, вернулся. Ну а также задания с Корбайном на зачистку террористов. В общем, игра ценник отрабатывает свой сполна. Это вам не Call of Duty на три часа. Здесь можно просидеть столько же, как и в Скайрим.

Как человек игравший во все игры серии (кроме Conviction) я бы конечно желал, чтобы они издали такую же шикарную игру, как и Chaos Theory, хотя отлично понимаю, что Conviction также многим понравилась. И сейчас разработчики пытаются усидеть на двух стульях одновременно.
Поклонникам игрового сериала, стелс игр, шпионских игра, Хтимана, играть обязательно.
8,5 из 10

понедельник, 31 марта 2014 г.

Методика Assimil.

К сожалению, печатный вариант
не найти в продаже.
Это будет первая запись в серии, которую я собираюсь написать, о методах изучения английского языка, которые я пробовал на себе, во время самостоятельного изучения английского языка. Все вопросы, зачем и для чего это все, будут в общей записи, так что если вы попали сначала сюда, то рекомендую прочитать сначала ее (будет написана после).

Я хочу описать методику, которая помогла мне в изучении больше остальных. Метод Ассимиль.
Начинал изучать его на втором курсе института от нечего делать, и за полтора месяца научился у нее больше чем за три года обучения английскому в институте (возможно, я бы знал больше, если ходил чаще на пары, lol ). В книге содержится 146 уроков. На тот момент я дошел до 40-го, однако, впоследствии, этого вполне хватило для общения с иностранцами, чтения простых текстов, и базовых навыков произношения (почему не продолжил дальше? О нет, дело совсем не в книге. Дело в моей лени. Я забрасывал и начинал снова и снова, но до конца так и не дошел) Из всех курсов и методик, с которыми я работал, это самая действенная, так как дает результат в обучении сразу же и образует у вас словарный запас сходу, без подготовки.

Can i help you? (пер. Чем я могу помочь?)
Лучше всего изучать так. Урок состоит из текста, обычно состоящего из 10-20 предложений, чаще всего связанных одной ситуацией.
1-ый раз ты проговариваешь с диктором произношение. Потом разбираешь текст на предмет новых слов. 2-ой раз проговариваешь текст с диктором, уже понимая все слова и их перевод. Если есть сомнения в произношении, то всегда есть транскрипция внизу, которая вам поможет (вначале полная транскрипция всего текста, позже, только новых или сложных слов). Также есть пункт объяснения, если слова произносятся в разных ситуациях, либо идиомы и т.д.

Далее следуют упражнение, где есть короткие предложения, основанные на тексте на англ. языке, которые вам надо перевести. И в заключение грамматический тест, так же основанный на тексте, где вам нужно вставить пропущенные слова в предложения. Ответы, естественно внизу урока, и вы сразу можете сравнить их со своим решением (ну и в конце я еще раз проговаривал текст с диктором, чтобы закрепит урок).

 Если вы заметили, то все очень просто на один урок уходит 15-20 минут. Главное понять текст, закрепить упражнениями и все! Никаких грамматических зубрежек, транскрипции и прочей хрени, которой пугают новичков. Вам нужно общаться, изъясняться понимать английскую речь, а не писать деловые статьи в London Times.

Обязательно для изучения, это регулярность. 15 минут на один урок хватит вполне. Это очень мало. Делайте выходные для себя, если чувствуете, что вам надоело изучение, но не забрасывайте слишком сильно, иначе ваш прогресс будет сходить на нет. Новые слова, которые трудно запомнить записывайте желательно в тетрадку или в блокнот. Ситуации в уроках описаны чаще всего с юмором, как и картинки в конце каждого урока (наподобие той, что справа).
Have you got a light? (пер. Огонька не найдется?)

Рекомендую всем новичкам, имеющий хоть и слабенькую, но базу языка (боюсь, совершенно с нуля, вначале будет сложновато, но если есть желание и стремление, все будет). 

В заключение, хочу сказать. Это самое действенное и лучшее, что я пробовал. Оно не оттачивает дикцию, не поможет вам сдать экзамен, для этого есть другие книги и методики. Но если вы просто хотите понимать, о чем поется в вашей любимой песне, или общаться с друзьями иностранцами в Facebook, то это - лучший вариант.

P.S. Ссылка на торрент для желающих ознакомиться.