пятница, 18 апреля 2014 г.

3 причины, почему The Last of Us круче, чем Grand Theft Auto 5...

Let's battle!
О да! Я представляю что было бы, если статья вышла на каком-нибудь крупном ресурсе (мечты-мечты, lol). Толпы неиствующих фанатов GTA 5 так прямо и раздувают срач в комментах, а немногочисленные (на их фоне) поклонники The Last of Us пытаются что-то сказать, но сразу же получают в ответ несколько сообщений и кучу минусов. Ну и конечно: "Автор мудак, статья УГ".

А я просто хочу объяснить, почему PS3 эксклюзив который продался 5 миллионов, признана большинством редакций игровых журналов, независимых журналистов и сайтов Игрой 2014 года. А не масштабная GTA 5, которая уже ушла за 30 млн. проданных копий.
Я не говорю, о том что GTA 5 хуже. Нет, эти две игры обязаны к приобретению даже человеком, который проходит по одной игре в год. Они просто разные, их нельзя сравнивать. Но так получилось, что наиболее сильные эмоции и впечатления, которые вспоминаются до сих пор, подарила мне именно The Last of Us.
Итак, приступим. Обе игры от именитых студий, которые не допускали ни одного промаха. Обе игры были самыми ожидаемыми в 2014 г. Начнем...

Любите постапокалипсис? Милости просим.
Первая причина: Сюжет.
В GTA 5 все ожидаемо. Молодой паренек постепенно поднимается по криминальной карьерной лестнице, встречаясь с неоднозначными персонажами. В пятой части разработчики весьма органично вплели еще двух героев, тоже, связанных с преступным миром. Это не плохо, за это мы и любим эту серию. Но это все так предсказуемо. Я думаю, каждый догадается, о чем будет сюжет GTA 6, GTA7 и т.д. Ага, тоже самое...
На его фоне сюжет The Last of Us, плюс сразу его мощный и неоднозначный (я бы сказал, "человеческий") финал выигрывает без вопросов. История, растянувшаяся на игровой год, берущая лучшее от фильмов ("Дитя человеческое") и сериалов ("Ходячие мертвецы"), включающая в себя отлично написанные диалоги между персонажами, каждый из которых имеет свое прошлое и неохотно открывает его.

Вторая причина: Динамика игры.
Обе игры далеко не из разряда "на вечерок". В GTA 5 масштабная песочница, целый штат, по которому можно колесить, выполнять побочные задания, давить прохожих, или просто двигаться по сюжету. И в этом то и кроется ее недостаток по сравнению с The Last of Us. Любой открытый мир, неважно, насколько он будет насыщен, всегда будет проигрывать хорошей линейной игре. Сюжет в игре The Last of Us подается равномерно, и никогда не дает заскучать. После атаки зараженных вас может ждать отлично поставленный сюжетный ролик, либо новая локация, либо (как в случае  The Last of Us) вообще новое время года. В линейной игре, а особенно, от такой студии как Naughty Dog, вы всегда будете чувствовать себя персонажем, от которого зависит все (и неважно, мнимая эта свобода, или нет). И даже если игра длится 14 часов, это чувство вас не
Обычный будний день в GTA 5
покидает, а после мощного финала, когда идут титры, вы будете думать, почему так случилось, прав или не прав Джоэл. И когда загрузится главное меня руки тянутся запустить новую игру на повышенной сложности, чтобы заново ощутить все очарование игры, подсластив пилюлю более сложным режимом.
GTA 5 я проходил почти месяц. Признаюсь честно, я просто растягивал ее, игры такого масштаба выходят редко, а пройти ее за раз я не хотел.  За такой большой для игр промежуток времени динамика повествования и сюжет несколько раз ломается. Там есть шикарные миссии, есть и откровенно скучные. Но, повторяю, игра с открытым миром никогда не сможет тягаться с интересностью с играми коридорного типа. Равномерный и хороший сюжет всегда выиграет у игры, пусть и отличной, но у которой подача производится урывками и с большим промежутком времени.
Да что уж там, некоторые через месяц игры в GTA 5 могут забыть с чего все началось, а The Last of Us за 3-4 вечера расскажет вам насыщенную историю.

Третья причина: Графика и музыка. 
Программисты Naughty Dog еще во время Uncharted 2 заставили PS3 работать на полную катушку, выдавая графику, которую не стыдно смотреть и сегодня, 5 лет спустя после выхода. Им осталось только шлифовать полученные результаты, применяя их в новых играх студии. Как результат, PS3 под закат поколения игровых консолей получила шедевр по всем пунктам. Возможно, некоторые недостатки заметны, но они грамотно скрываются мастерским дизайном уровней.
Я не один в своем мнении.
Музыка же сразу после прохождения просится в папку "Игровые саундтреки". Особенно основная тема, которая вас встретит в главном меню. Еще бы, ведь к игре писал музыку обладатель "Оскара" Густаво Сантаолалья. И она не выделяется в игре, она как и все составляющие в The Last of Us, органично переплетена в этом шедевре. И когда вы будет играть за замерзающую Элли в лесу, и откуда то издалека начнет наигрывать щемящий гитарный перебор, так подходящий под настроение героя, вы меня поймете.
А что GTA 5? Болтающие диджеи на радио, огромное количество музыки на любой вкус - все поставлено на высшем уровне. Но, все это ожидаемо и привычно. Что-то нового и необычного, что может вас поразить в игре, вы не услышите. Поэтому она проигрывает The Last of Us по этому вопросу.

Об этих играх мы будем говорить и в 2014 году. Шедевр от Naughty Dog мы увидим снова, уже на PS4. Скорей всего мы увидим подтянутую графику и туда же будет входить dls Left Behind.
Ну а GTA 5 как всегда ждут на PC (правда с этой частью шансов меньше, так как сообщений о релизе почти не видно, возможно RockStar Games удовлетворится продажами на консолях, как в случае с Red Dead Redemption, и положит на ПК прибор).

Ну и в итоге еще раз скажу данное мнение чисто субъективное и говорит лишь о том, какая из главных игр 2013 года больше пришлась мне по душе.

Всем спасибо.

вторник, 15 апреля 2014 г.

3 причины сыграть в Splinter Cell: Blacklist...



Демократия в опасности? Сэм идет!
Первая причина: Назад, к тьме.
Splinter Cell возвращается к истокам. Пусть и первые две миссии в арабских странах под палящим солнцем и могут смутить вас, но дальше остаются классические уровни, напоминающие до предела отшлифованный в плане геймдизайна, и, лично для меня, лучший Splinter Cell: Chaos Theory.
Как и в старое доброе время, на уровне остаютсяя только Сэм, темнота, и множество путей решения задания.
И пусть часто не хватает маленькой камеры, с помощью которой можно смотреть через замочную скважину, чтобы узнать, стоят ли охранники за дверью (спасает тепловой режим очков, прокачайте сразу), и враги, которые раньше, найдя труп, переходили на усиленный режим патрулирования,, то сейчас, немного постояв у трупа товарища, они пойдут дальше  (и это пофигистичность обескураживает). Спасибо, что хотя бы вернули возможность таскать тела, которая отсутствовала в предыдущей Conviction (правда, используемая за игру всего пару раз, ибо ненужна).

Вторая причина: Постановка.
Уши одного из самых экшен-сериалов современности "24" торчат везде и многие удачные фишки взяты из него. И это пошло только на пользу. Смены ракурса камеры, динамическая музыка, шпионские страсти, взрывы, предательства, интриги и седой Сэм. До Conviction такого не было. В предыдущих частях геймплейные и сюжетные ролики были страшноваты. А сейчас любо-дорого смотреть.

Третья причина: Начинка игры.
Пройдете сюжетную компанию и думаете все? А вы прокачали костюм Сэма и гаджеты? А оружие? Перепроходи игру в разных стилях, от силового до фулл-стелса, чтобы получить деньги и новые достижения. Хочется еще? Окей, 14 кооперативных миссий связанных отдельным сюжетом (игра в игре, ага). Хочется просто пострелять? Мультиплеер "Шпионы против наемников" который отсутствовал в прошлой игре, вернулся. Ну а также задания с Корбайном на зачистку террористов. В общем, игра ценник отрабатывает свой сполна. Это вам не Call of Duty на три часа. Здесь можно просидеть столько же, как и в Скайрим.

Как человек игравший во все игры серии (кроме Conviction) я бы конечно желал, чтобы они издали такую же шикарную игру, как и Chaos Theory, хотя отлично понимаю, что Conviction также многим понравилась. И сейчас разработчики пытаются усидеть на двух стульях одновременно.
Поклонникам игрового сериала, стелс игр, шпионских игра, Хтимана, играть обязательно.
8,5 из 10